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Revue du musée à deux factors – organisez votre propre plaisir dans ce jeu de gestion du musée

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UNLl était calme au Musée des archives du comté, jusqu’à ce qu’une femme éclate de l’une des toilettes. Vêtue en pleine équipement de plongée, elle serait passée inaperçue alors qu’elle tissait parmi les visiteurs habituels – un groupe d’ennuie d’écoliers, de touristes et d’un yéti – si ce n’était pas pour un gardien de sécurité aux yeux perçants. Il s’avère que la femme était membre d’un tristement célèbre syndicat du crime, réputé pour s’introduire dans les musées, voler des expositions inestimables et reculer dans les égouts comme un poisson rouge bien rémunéré. Alors que mon gardien de sécurité s’attaquait au voleur, l’knowledgeable de la préhistoire du musée a soigneusement contourné la mêlée et est parti pour un coin éloigné de la terre, qui reviendra bientôt avec une relique précieuse du monde vintage. Les cambrioleurs se font prendre; Les musées embauchent simplement des voleurs plus qualifiés et les envoient en expéditions.

C’est le style de satire fantaisiste sur laquelle deux studios à deux factors se négocient, faisant des jeux de gestion délicieux et irrévérencieux qui se moquent des établissements très sérieux: les hôpitaux, les universités et maintenant les musées. Ici, en tant que conservateur des establishments usées du temps du comté, vous devez protéger les bénéfices en premier et en deuxième place. Plus facile à dire qu’à faire quand il y a tellement de choses à gérer: vous devez embaucher des specialists pour s’approvisionner et maintenir des expositions, des assistants pour courir le premier-house, des concierges pour gratter les substances tenaces des sols et des brokers de sécurité pour gérer les dons et jouer à Whack-a-Mole avec des criminels.

Les voies de visite doivent être soigneusement tracées et décorées pour impressionner, générant ainsi «buzz» et convaincant les visiteurs de faire un don. Différents varieties de visiteurs comme différentes choses: les professeurs Sage ont envie de connaissances provenant de stands d’informations bien placés, tandis que les enfants hyperactifs veulent juste quelque selected qui se passe bip. Pour plaire aux parieurs de la taille d’une pinte, vous devez rechercher et construire des écrans interactifs adaptés aux enfants dans l’atelier, payer les paperwork grâce à tout moyen de collecte de fonds nécessaire, qu’il s’agisse de prêts, de ventes de cadeaux ou de transactions publicitaires avec des entreprises locales. C’est une opération magnifiquement détaillée qui suggère que les développeurs ont accordé une consideration particulière à la nature humaine et remark le refléter dans une boucle de jeu intrigante.

Vous pouvez imaginer que les conservateurs du British Museum se grattent la tête sur les mêmes défis (sauf les voleurs de plongée). Certains visiteurs se prolongent directement, s’arrêtant juste assez longtemps pour prendre un selfie avec l’exposition la plus populaire, tandis que d’autres passeront des heures dans la boutique de cadeaux. Two Level fait un travail spectaculaire pour simuler le défi de satisfaire les foules diverses… malgré le fait qu’ici, votre public inclut littéral clowns.

Les thèmes du musée vont des – préhistoriques, aquatiques, botaniques – vers les étrangers – hantés, extraterrestres, apocalyptiques. Des versements précédents de la série à deux factors ont forcé vos establishments à rester cloisonnées (cela aurait été étrange, après tout, pour une université de sport pour installer un département de magie sorcier). Mais la nature même des musées nécessite un méli-mélo de curiosités joyeux, vous permettant de construire des expositions extrêmement variées dans des endroits uniques. L’aquarium, par exemple, suggest des expéditions qui donnent les os préhistoriques des créatures marines, ou le butin maudit de navires pirates engloutis effrayants. Cela signifie que votre assortment reste utile, plutôt que de languir dans un menu d’inventaire oublié, et la development semble toujours gratifiante.

L’histoire se répétant… musée à deux factors. Photographie: Studios à deux factors / Sega

Il s’agit facilement du jeu à deux factors le plus beau à ce jour, même le easy fait de placer des objets a été amélioré, avec des artefacts inestimables vacillant de manière précaire lorsque vous les déplacez. Les planchers brillent avec les reflets de ceux qui les traversent, les ombres s’allument considérablement à travers les fenêtres et les distributeurs automatiques jettent une lueur presque céleste. Ce nouvel éclairage améliore le model caricatural de deux factors, préservant son charme tout en élevant le spectacle. Une caractéristique de tout grand jeu de gestion permet au joueur de créer quelque selected qui se vante de la forme et de la fonction.

«Les articles préhistoriques sont ici depuis des milliers d’années», annonce le système d’adresse public du musée. «Même selected», pensez-vous que vous ajustez les couleurs de votre compteur de boutiques de cadeaux pour correspondre à vos nouvelles carreaux. Pourtant, alors que vous reculez pour admirer le résultat, pas une seconde se despatched gaspillée. Two Level Museum prend toutes les leçons des jeux précédents et s’appuie sur eux pour apporter une contribution réfléchie et extrêmement divertissante au style SIM de gestion.

Le musée de deux factors est maintenant sorti; 24,99 £

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