À SXSW 2025, le panneau « Accès esthétique pour VR: Centering Disabled Artistmer » a présenté Territoireune expérience révolutionnaire de réalité virtuelle qui a prouvé que l’accessibilité n’est pas seulement un module complémentaire – c’est une forme d’artwork.
Créé par Kinetic Mild et Double Eye Studios, Territoire est la première expérience VR entièrement « accessible esthétiquement ». Au lieu de moderniser un programme VR existant avec des fonctionnalités d’accessibilité telles que les légendes et les descriptions audio, l’équipe les a intégrés dans le processus créatif dès le début.
« L’accès n’est plus un logement qui rend une expérience accessible à un public handicapé », a déclaré Laurel Lawson de Kinetic Mild pendant le panel. « Au lieu de cela, l’accès est la windfall de l’artwork lui-même. »
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Situé dans un monde post-apocalyptique, Territoire raconte son histoire à travers la danse aérienne, les commentaires haptiques et le son spatialisé. Les téléspectateurs assument le rôle d’un «témoin», ressentant l’impression des barbelés physiquement et métaphoriquement. L’expérience utilise des motifs haptiques personnalisés, permettant aux vibrations de transmettre le mouvement et l’émotion – un changement de jeu pour les utilisateurs aveugles et à faible imaginative and prescient.
Même les légendes sont réinventées. Au lieu d’un texte statique, Territoire Les légendes se déplacent dynamiquement, suivant les personnages et interprétant poétiquement la musique et les effets sonores. « La plupart des systèmes de légende que nous avons testés ne pouvaient pas atteindre le niveau de détail [we wanted]nous avons donc dû construire quelque selected à partir de zéro « , a déclaré Kiira Benz, directeur créatif exécutif de Double Eye.
L’accessibilité en RV évolue toujours, mais Territoire établit une nouvelle norme – où l’accès n’est pas seulement une query d’inclusion mais de l’innovation. En faisant de l’accessibilité un choix artistique, la lumière cinétique et les studios à double yeux défient les créateurs de repenser remark la réalité virtuelle peut être vraiment immersive pour tous.
Lawson a souligné que « l’accès n’est pas un remblayage » et devrait être intégré dès le début automotive la conception avec l’accessibilité approfondit la pratique artistique.